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電影《饑餓遊戲》票房一路創紀錄:社會黑鏡子 - 新華網山東頻道

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電影《饑餓遊戲》票房一路創紀錄:社會黑鏡子 - 新華網山東頻道
Apr 9th 2012, 00:17

      □ 王文玨


    【關鍵詞】哈利波特之後的票房奇跡


    【故 事】根據美國小說家蘇珊‧柯林斯2008年創作的科幻三部曲改編。


    遙遠的未來,美國不復存在,整個北美"進化"為"帕納姆帝國",分12大區。每年,每區選拔兩名少年男女,參加一場電視直播的殘酷生存競賽:殺人或者被殺,24人只能活一個。同時,勝利也意味著少年代表的區有更多食物配額。16歲少女凱特尼斯"替妹從軍",所經殘酷如煉獄淬火。少年們在競賽中不僅要面對友情和人性的考驗,更要在生存、信仰和愛之間作出艱難選擇。


    哈利波特落幕了。誰能接過哈利的棒?答案剛剛揭曉——《饑餓遊戲》。3月25日此片首映後,票房一路創紀錄:首日6700萬美元!首周1.52億美元……八天破2億美元……十天逼近2.5億美元!如此盛景,只有一詞可堪描畫:瘋狂。


    既然不是現世,所謂的未來必須要有一個邏輯設定。這部影片的基礎,是對未來社會極端化假想——專政與暴政。12個大區每年為生存進貢少男少女參加殘酷比賽,以此決定本區的食物待遇。這簡直令人想到"500童男童女"的秦始皇時代,或者"每年吃掉一對童男童女"的西遊幻境。


    這種進化論看起來其實是違背人類社會發展方向的,但故事有相當彪悍的支撐點——匱乏。資源的匱乏,食物的匱乏,這無疑是人類必然面對的大危機——一路高升的石油,已提前令世界恐慌。于是,有了這個邏輯基點,荒誕的童話就成為一種激進的事實,與"現世"建起某種聯係。


    匱乏生不公,不公生人性嬗變,這條毒鏈絞殺著未來社會的所有人類。


    全片讓少年們在一個荒謬的環境和荒謬的邏輯下求生存,最想表達的東西可謂有二:人性的淬火歷練和對專政暴力的反抗。在獵殺遊戲中,少年為了更好地剿滅對手,會暫時結成聯盟小分隊。但每當去掉一個共同目標,隊伍裏內部心態又產生微妙變化。下一次伸過來的是援手還是尖刀?少年的友誼和愛情,對人世間的信任和付出,在生與死的拷問下能否成立?在只能活一個的大前提下,愛,還有力量嗎?一切懸念叢生,張力十足。 


    從選拔到培訓,到正式參賽,少年們在達摩克利斯劍的耍弄下自覺加入遊戲,運用遊戲既定規則殺人,並將其視為必然和榮耀。近乎每個人都喪失了自己的思考和本性。每個人在加入遊戲時,都意識不到反抗遊戲規則才是出路,只會用廝殺同類換取生存。唯有女主人公凱特尼斯,她用一雙亮眼觀察不公,用強大的心靈對世界的邏輯做出自己的判斷。冷冷的外表,關鍵時刻決斷的勇氣,對苦難的堅忍,對破解困局的智慧,使得這個形象成為影片的靈魂支撐。 


    社會的許多矛盾和不公,在大多數時候如溫水之蛙,不到萬不得已,不會爆發。而影片將其拉高至某種極端,讓極端成為社會之弊的萃取液,以高度飽和的狀態完整托出。12大區的貧窮蒼涼,首都的極盡奢華、草菅人命,被壓迫者為一口食物捉對殘殺,所有被放大的社會荒謬在這面"黑鏡子"的映照下,赤裸驚心。


    片中,首都統治者有這樣的對話:"希望是唯一比恐懼更強大的東西。給他們一點點希望是好的,但當希望太大的時候,我們就危險了。"——這正是統治者拿捏被統治者心理的命門。給參賽少年們"能活,但是只能活一個"的希望,就足夠他們自相殘殺而顧不上反抗;給12區民眾一點打敗別人就能吃上飯的盼頭,他們就忘了反抗的劍柄在自己手裏。


    影片全長145分鐘,直到一小時後,24名少年才正式進入山野密林,開始殘酷的生存賽。這是一個分水嶺。之前一小時,借助凱特尼斯的眼睛,各種社會不公和荒謬盡收眼底;後一小時,血腥的殺戮,靈魂的碰撞,讓影片從社會轉向個人。在後半段,除了小女孩露露之死和第11區暴動兩個催淚點,影片的視覺衝擊相當足料:冷兵器的原始搏鬥,一箭封喉,刀刀見血。但,如果你不是一個遊戲愛好者,就不太好理解那些從天而降的火球,或者藏在樹上的"讚助商武器供給"。很多人喜歡前半段,也有更多人喜歡後半段——端看你的年紀需求。


    原著蘇珊‧柯林斯的這套三部曲,每一部都登上《紐約時報》全美暢銷書榜首。許多人拿她跟哈利波特的"教母"J‧K羅琳類比,但蘇珊是一個更敢觸碰敏感社會話題的觀世者。影片作為三部曲的頭炮,加入了許多腎上腺激素來確保票房。盡管力道稍減,但引起的瘋狂追捧必將帶來第二部《火星燎原》——對于後續革命的講述。 、


    這個"一夜北風緊"的開局,絕對功大于過。

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