2012年4月13日 星期五
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觀察站/遊戲商異業結盟造藍海 - 聯合新聞網 Apr 9th 2012, 07:10 在平板電腦及智慧型手機熱潮下,遊戲產業近年來相應動盪,不少廠商積極轉型或加強尋找市場商機;儘管「異業結盟」早不是新名詞,但一加一大於二的期待,仍持續發酵;不少遊戲業者透過策略結盟方式,借助對方的品牌實現共贏,讓競爭激烈的遊戲業找到藍海。 隨著行動遊戲及跨平台遊戲市場漸趨成熟,智冠(5478)旗下的網龍(3083)就著眼於雲端遊戲市場,宣布與中華電(2412)合作,打造首款「雲端自製遊戲」,強調能打破單一遊戲操作型態模式,不再僅是單純的Online Game、Web Game或APP遊戲等類型,未來無論PC、智慧型手機或平板電腦,玩家只需一組會員帳號密碼,即可隨時啟動遊戲。 事實上,不只網龍看見雲端商機,歐買尬(3687)同樣也積極透過異業結盟、開展雲端娛樂平台:歐買尬直接與大陸「海航集團」簽定MOU,共同打造「YH青春夢網」,雙方不只在虛擬的網路上合作,還深化至實體的商場經營,將共同在大陸各省市打造「YH娛樂城」。 鈊象(3293)和P&G寶僑家品一同推出「Salon Boss美髮玩家」App手機遊戲,將遊戲融入生活用品之中;華義(3086)、智冠(5478)、網龍則分別曾與華碩(2357)、美商ViewSonic或宏碁(2353)等公司合作,推出適用於該公司熱門遊戲的NB、主機或平板電腦。華碩也曾表示,電腦硬體廠商與遊戲軟體業者的合作金額不大,但雙方藉由軟硬體搭配後,效應驚人。除硬體之外,遊戲橘子(6180)、大宇資(6111)則跨足偶像劇或文創產業,以置入性行銷方式宣傳或推出遊戲產品,為公司品牌創造了新的產業價值。當越來越多輕玩家出現,異業結盟讓不同類型、不同層次的市場主體,都能看見遊戲的趣味,進一步也讓遊戲市場更加多樣、市占提升。 This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: Donate to Wikileaks. | |
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