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後憤怒鳥遊戲開發世代 台日首次聯手搶佔手機電玩商機

線上遊戲 - Yahoo!奇摩 搜尋結果
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後憤怒鳥遊戲開發世代 台日首次聯手搶佔手機電玩商機
Mar 7th 2012, 14:53

ETtoday – 

記者洪聖壹/台北報導

日商艾鳴網路遊戲公司(Aiming)在透過資策會台日產業合作,在台成立東京、大阪之外第一個海外擴展據點。著眼於越來越大的移動電玩商機,該公司將移植更具PC線上電玩的社群黏著性、豐富的故事劇情、細膩的遊戲畫面特性行動上網裝置的遊戲平台,預計於今年推出 10 款智慧型手機線上遊戲。

艾鳴創辦人椎葉忠志表示,在台成立據點的用意在於搶進台灣下一波遊戲市場商機,預計在四月底完成第一階段共30名資深人員的招募,累積經營遊戲機(Console)、PC線上遊戲、網路遊戲(Web/Browser game)的經驗,並提出公司未來移植PC線上電玩模式、創造社群、免費與商城等三項未來遊戲開發重點。

第一、移植PC線上遊戲商業模式:

智慧型手機已逐漸邁入隨時連網的時代,硬體規格不斷升級,未來PC線上遊戲的成功經驗將得以移植。新的商業模式在於提供消費者像像PC線上遊戲一樣豐富、有趣、好玩的遊戲,並且「免費」。消費者在遊戲過程中透過網路商店購買道具、武器等,開發商將有機會藉此開創新商機。以日本市場為例,艾鳴針對iPhone開發的《Lord of Knights》,開放玩家免費下載,在遊戲過程中,玩家不用離開遊戲介面就可直接連回蘋果的App Store購買遊戲道具、武器,在方便之餘,開發商也可藉此獲利。此外,蘋果在日本市場推出的「iTunes卡」,增加儲值的便利性,更可發揮類似台灣線上遊戲儲值卡的功能。

第二、創造社群性才有機會成長:

《開心農場》遊戲在日本也相當成功,一款能夠延續玩家社群生活的遊戲才有機會在未來擴大成長。未來智慧型手機遊戲如果能將讓玩家能夠任意組隊、隨時隨地和不同玩家共同遊戲闖關,並可聊天,就像現在PC線上遊戲一樣,那將會帶來更深的黏著度。

第三、敏捷應性開發「免費」遊戲成為競爭關鍵:

免費遊戲在亞洲已是風潮,而且一定要夠好玩才能吸引人,如果採取線上遊戲的做法,配合玩家遊戲經驗回饋,快速、敏捷的變化遊戲內容與歷程,發展更符合消費者偏好的遊戲,再加入社群化的特性,才能夠更吸引玩家持續玩下去。不過在這過程當中還得需要加入付費購買道具和武器等機制才行。

派駐台灣的艾鳴網路遊戲公司台灣執行長平田尚武認為,近年來智慧型手機市場成長速度相當驚人,快速投入市場是非常重要的。而台灣線上遊戲相當興盛,許多即將投入職場的學生都是從小玩線上遊戲長大的,對於來自世界各地的遊戲都有很高的接受度,也歡迎對遊戲產業擁有熱情的人才加入艾鳴。

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