【文/Sam報導】
《快打旋風 X 鐵拳》上市祭典圓滿落幕 小野原田製作人拍檔與粉絲相見歡
台灣索尼電腦娛樂(SCET)為了慶祝 PS3 對戰格鬥遊戲《快打旋風 X 鐵拳》中英文合版 3 月 6 日(二)在台推出,特別於 3 月 17 日(六)在華山文創園區舉辦「《快打旋風 X 鐵拳》中英文合版 慶祝上市祭典」,邀請兩大製作人小野義德與原田勝弘來台同歡,還有台日職業格鬥選手與美少女選手把關的挑戰賽及 PS Vita / PS3 抽獎活動。
這次活動選在與去年 11 月發表中文版時相同的華山文創園區舉辦,園區入口處迎面而來的就是醒目的活動大看板,會場外則是設置了一整排大型角色看板,吸引許多假日參觀民眾參與。
活動自上午 11:00 起開放玩家入場試玩,中午 12:00 起一連舉辦 5 場關主挑戰賽,由日本《快打旋風》職業選手 TOKIDO、台灣《快打旋風》職業選手 GamerBee 與美少女佳佳擔任關主,以抽籤方式決定挑戰對象,獲勝即可獲得「快打旋風 X 鐵拳 特製 T 恤」。兩位職業選手雖然會視挑戰者實力手下留情,不過想獲勝可不容易。美少女選手則是事先苦練過,同樣不是省油的燈。
下午 13:30 登場的是本次活動重頭戲的製作人舞台活動,搞笑默契十足的《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德與《鐵拳》製作人原田勝弘再度連袂登台,與現場熱情參與的粉絲見面互動。小野義德現場透露《快打旋風 X 鐵拳》的製作企畫是私交甚篤的兩人某次去吃燒肉時拍板定案的。
為了展示遊戲中精彩的對戰格鬥,現場特別邀請 TOKIDO 與 GamerBee 兩位職業選手登台進行示範賽。初次來台的 TOKIDO 不但是格鬥高手,而且還是東京大學研究所的高材生,可說是學業興趣兼顧最佳範例。小野義德在解說時特別向台下家長強調格鬥遊戲對小朋友的判斷力、反應力、記憶力都有幫助。兩人還搞笑地說自從玩了這款遊戲之後,不但長高 2 公分還變瘦 3 公斤。
GamerBee(1P)對 TOKIDO(2P)
緊接著展開的是「情侶挑戰賽」,現場由主持人選出一對幸運的玩家情侶上台與兩位製作人以混戰模式一決勝負。為了消弭雙方的實力落差,兩位製作人被要求必須讓手得戴上各種干擾用道具來打。戴上貓爪手套的小野義德幾乎沒辦法操作搖桿或按鈕。戴上搞笑眼鏡的原田勝弘更慘,連眼前有啥都看不清楚,像個老眼昏花的爺爺般還得由小野義德攙扶才能找到位置。在這樣極端不利的狀態下,兩位製作人自然是輸給玩家情侶,拱手將《快打旋風 X 鐵拳》大型搖桿同梱組送出。
慘敗的兩位製作人馬上得面臨懲罰遊戲的考驗,主辦單位這次玩起了搞笑節目常見的「保鮮膜接吻」,兩位大男人必須在台上隔著透明塑膠膜嘴對嘴親吻,垂死掙扎的兩人還故意裝傻作勢要跟幫忙拿道具的 Show Girl 玩親親,自然是馬上被阻止了。迫不得已之下小野義德咬牙先上,把自己的厚唇先貼上塑膠膜,原田勝弘只好再次戴起搞笑眼鏡圖個眼不見為淨,最後才終於搞定。
最後主辦單位配合台灣風俗,請出發糕塔討個「銷售一路發」的吉利,由小野義德、原田勝弘與 SCET 副董事長暨總經理本間和彥一同舉行上市慶祝儀式。活動接近尾聲時,小野義德宣布為了慶祝《快打旋風》推出 25 周年,將舉辦《快打旋風 X 鐵拳》的世界大賽,預定 8 月 26 日舉辦亞洲總決賽,年底在美國舉辦世界總決賽,歡迎台灣玩家踴躍參與,活動詳情將會在後續公布。
活動後小野義德與原田勝弘接受台灣媒體的聯訪,回答了下載新角色等玩家關注的議題。
台灣媒體以下簡稱「媒體」,小野義德以下簡稱「小野,原田勝弘以下簡稱「原田」
媒體:關於目前已傳出消息的 12 名未開放的角色,未來會採取什麼方式開放給玩家呢?
小野:在此首先要針對一些遊戲中應該要保密的內容,因為我們技術力的不足而遭到外洩一事向大家致歉,很抱歉造成大家困擾了。關於這些新角色,目前可以確定的是在 PS Vita 版將會開放玩家使用,至於 PS3 版會以什麼形式來提供,預計會在 4 月發表進一步消息,還請大家稍待。
※ 編按:CAPCOM 已宣布將於 PS Vita 版推出後提供 12 名新角色的付費下載包,價格 20 美元
媒體:能否透露 PS Vita 版除了開放更多角色之外,還會有什麼原創要素嗎?
小野:在日前由 SCEJ 舉辦的「歡迎光臨! PS Vita 遊戲天國」活動中,有透露了一些希望能加進去的新玩法(編按:動態操作與背面觸控等),這些概念目前都在研究中,希望能讓玩法更多變。
媒體:請問原田先生在玩過《快打旋風 X 鐵拳》之後,對登場的《鐵拳》角色有什麼感想?
原田:在《快打旋風 X 鐵拳》的「街機模式」中,不是可以等待其他玩家透過網路亂入挑戰嗎?因為這次遊戲把待戰功能預設為開啟,我剛開始玩的時候沒有注意到,結果一進去馬上被其他玩家挑戰,一連輸了 6 場!讓我覺得很生氣,所以後來就打電話給小野要他把對方用的角色改弱。
不過我愛用的《鐵拳》角色聽說在網路上有被研究出無限段,這點倒是讓我很滿意(笑)。
小野:哪有人打輸了就要把對方用的角色改弱?簡直像是小孩子無理取鬧嘛!
至於那個無限段問題...會在 4 月之後透過更新來修正,大家請不用擔心。
原田:回到原本的問題,我自己在遊玩《快打旋風 X 鐵拳》時充分體會到連段的爽快感,這種爽快感與《鐵拳》那種 3D 連段的感覺又不一樣,是另一種不同的感受。應該還有很多《鐵拳》系列粉絲還沒玩過《快打旋風 X 鐵拳》,我希望這群忠實的 "鐵拳眾" 玩家也能踴躍嘗試看看。
小野:應該是剛剛的吻生效了吧?這次原田居然回答得這麼好(笑)。
媒體:推出之後玩家與市場的反應如何?
小野:搶在第一時間購買的重度玩家幾乎都已經連上網路享受線上遊玩的樂趣了,不過輕度玩家多半還沒進入線上遊玩的世界。後續我們會構思規劃更多線上活動,促進更多玩家參與線上遊玩。
原田:重度玩家的反應現在還說不準,不過輕度玩家的反應大都跟我一樣,覺得打起來很爽快。
媒體:在《鐵拳 Unlimited》中嘗試加入 1 對 2 的玩法,有沒有打算加入這樣的模式呢?
小野:遊戲中是有加入 1 名玩家對上 2 名玩家的玩法,不過並沒有像《鐵拳 Unlimited》那樣 1 名角色對上 2 名角色的玩法。當然如果這樣的玩法成為潮流、需求熱烈的話,或許會考慮加入。
原田:因為《鐵拳》系列的角色招式種類較繁多複雜,因此我們才會決定在《鐵拳 Unlimited》中加入 1 對 2 的玩法,讓不是那麼熟悉多名角色招式的玩家可以專心使用 1 名角色遊玩。但是在《快打旋風 X 鐵拳》中,每個角色大概只有 3 到 4 種必殺技而已,所以比較沒有這方面的需求。
媒體:對於目前全球銷售反應的感想?
小野:我們是希望能透過《快打旋風》與《鐵拳》兩款暢銷格鬥遊戲的結合來擴大市場,讓更多玩家加入格鬥的世界。在此我要特別強調一點,就是這次的《快打旋風 X 鐵拳》絕對不會像《快打旋風 4》那樣推出超級(Super)版,所有計畫追加的內容都會透過下載內容(DLC)來提供,現在購買的玩家保證一定都能享受得到,需要修正之處也會透過更新來解決。畢竟原田製作的《鐵拳 X 快打旋風》在 2018 年之前應該是不會推出(※),在這之前我會獨撐大局(笑)。
※ 玩笑話
媒體:《快打旋風 X 鐵拳》的混戰模式玩起來很有趣,有沒有考慮加入世界大賽的比賽項目?
小野:目前我們只確定會在 8 月 26 日舉辦亞洲總決賽,包括比賽項目等細節會在之後發表。
原田:我建議一定要加入女性限定的比賽項目!
媒體:小野先生來台這麼多次,有希望自己能在台灣玩家心目中營造出什麼樣的形象嗎?
小野:我希望...自己能像納豆那樣受到台灣人歡迎,走在路上大家都能認得出來(笑)。
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《快打旋風 X 鐵拳》官方網站
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