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【專訪】《軒轅劍外傳Online》核心特色公開!帶領玩家追尋神器之密

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【專訪】《軒轅劍外傳Online》核心特色公開!帶領玩家追尋神器之密
Mar 8th 2012, 12:49

【專訪】《軒轅劍外傳Online》核心特色公開!帶領玩家追尋神器之密 由軒轅劍之父蔡明宏親自領軍打造,《軒轅劍外傳Online》確定將在 3 月 14 日展開封閉測試。這款廣受軒轅劍迷期待的作品,究竟將帶來哪些新的元素,在劇情的安排,或經典元素的傳承上又有何特殊之處,透過本次遊戲基地對《軒轅劍外傳Online》三位核心製作人蔡明宏、楊淵升和羅弘奇的專訪,玩家將可以更加了解本作。

《軒轅劍外傳Online》 製作人合照 由左至右為楊淵升、蔡明宏、羅弘奇

Q:請問《軒轅劍外傳Online》是以哪一代為藍本開發?所說的可體驗到「歷代經典」表現在哪些特色上?
A:在本次新作中並不屬於任一代的藍本,而是屬於軒轅劍誕生前的奇幻世界,玩家可以用全新的視野來看這一次的故事;而歷代經典則是玩家透過神器的能力穿梭時空裂縫參與歷代知名的情節。

Q:玩家在《軒轅劍外傳Online》裡的角色定位?是扮演主角或是追尋主角故事的人物?
A:新作中玩家自身即為主角;玩家將經歷不同的故事,藉由追尋神器的過程中,漸漸將這個時代所發生的謎題一一揭開。

Q:請為我們說明目前《軒轅劍外傳Online》的職業設定。
A:
武者:可穿著防禦最高的鎧甲,並可利用技能進一步的提升防禦強度,及擁有霸氣能夠不斷的為自身釋放特殊效果。

劍俠:可穿著防禦最高的鎧甲,但其技能靈活性高,玩家需依情況適合的選擇所施放的技能。

獵魔:擁有最遠攻擊的技能,並在遊戲中屬於靈活攻擊的角色,利用最大輸出及特殊技能協助殺敵。

梵宗:擁有輔助及攻擊能力,擁有最強的瞬間治療能力,可以當做是攻擊手也能轉變為輔助者,一切都依玩家的技能所控制。

七律:擁有輔助及攻擊能力,除了可無限施放的持續治療外,也可能同時對多人補血,並同時擁有彈奏仙曲技能,為團隊維持輔助效果。

御魂:本身以法術攻擊為主,但同時擁有許多咒法,能夠在攻擊時同時為敵人施放特殊的詛咒,其效力可擁有不小的範圍。

Q:單機時代玩家喜愛的「煉妖壺」與「法寶」在《軒轅劍外傳Online》裡會有什麼樣的傳承與創新?
A:本次將會傳承煉妖壺系統,並在外傳中大幅調整,讓玩家在公會中與其它玩家一起合作,建設屬於自已的壺中世界外,也為其更貼近線上玩家的需求。

化魂煉妖

本作中,壺中世界為公會所擁有,而不再只是玩家個人私物,公會成員要在特殊的地圖中取得建設需要的相關資源,而公會會因所屬的陣營不同,公會與陣營間需要彼此的互相幫忙,與另一方的陣營撕殺爭奪共同的資源。

祈願能量

Q:過去釋出情報所提到的「上古機關術 - 戰器系統」,其與十大神器之間的關連以及運作方式?
A:此系統為職業以外輔助戰鬥的系統,並將透過煉妖壺的能力使其擁有收伏妖怪的能力;而戰器中的秘密也會漸漸在劇情裡揭露。

當玩家在戰鬥過程中可以獲得戰器所需的能量,玩家隨時可以消耗現有能量召喚戰器,當玩家於戰器狀態下,能力將大幅提升,並擁有戰器的特殊技能。另外,擊殺怪物時可以獲得戰器技能所需的提升點數,也可以透過生產製造提升或改變戰器的強化道具─「天甲」。

戰器乃是創世神專為天神們打造的戰鎧,即為上古機關術;但天神卻是有另一項目的,才將戰器送往水雲大地之上,玩家將在劇情過程中慢慢了解到天神的目的。

上古機關術_火

上古機關術_水

上古機關術 風、雷、毒(左至右)

Q:遊戲裡的副本將如何呈現?過去單機時代讓玩家回味無窮的「機關獸」在本作中會是以 BOSS 的方式登場嗎?
A:在外傳中我們稱之為聖戰,主要為劇情中與弭軍的間的各式戰役及挑戰,並在戰役中會遇到劇情的重要弭軍將領;由於遊戲中唯有天界才有機關術,故 BOSS 中並不會出現機關獸,但由於天神所製造的守衛中會有機關獸,此類型的守衛在遊戲中稱之為神衛,玩家將有機會獲得機關獸的神衛。

神衛原畫_蛾妖

BOSS 原畫

《軒轅劍外傳》的 BOSS 外型更像是從上古神祕之境冒出的魔物

Q:可讓玩家穿梭時空的「時空裂縫」系統又是怎麼運作的呢?
A:玩家可透過時空的裂縫參與歷代的知名戰役,並在其中獲得特殊的獎品,並且將有一定的週期性開放知名戰役。

Q:寵物、戰鬥夥伴,或坐騎等在本作中的呈現方式?
A:在遊戲裡將以神衛取代,玩家將透過打倒受控制的神衛而獲取;玩家在一開始即可獲得坐騎,並在遊戲中不同的系統中獲得更多的坐騎。

神衛坐騎

神衛本身可以進行個性化的投點,更可以挑選自己喜好的技能學習,進而搭配出獨一無二的神衛,並且神衛士氣系統不僅可以提高本身能力,且同時可大幅提高玩家角色的戰鬥能力,不過玩家則必須隨時補充士氣值。

Q:未來玩家能在《軒轅劍外傳Online》獲得的最主要核心樂趣?
A:在外傳裡希望每一個玩家都能體驗神器的故事情節,並且藉由各種系統達到互助,進而融入這個世界,與其它玩家共同打造世界。遊戲真正最重要的目的並非在於追求系統的多寡,而是相互間協助的情感。

Q:在過去發表的消息中提到,《軒轅劍外傳Online》轉為線上後加入了更多奇幻的特效,是否會擔心太過迥異於原系列優雅的水墨風格?
A:這部份我們並不會太過於擔心,我們在設計的過程中,當然也免不了一番的爭執,最後我們還是希望以奇幻為主打造這個遊戲世界,真正重要的是能呈現出來讓玩家體會,也會適度的在場景中打造出接近歷代的感覺。

七律職業特技:弦音神曲

遊戲職業戰鬥演示

Q:與《軒轅劍網路版》的關聯?是否有想藉著《軒轅劍外傳Online》作為其正統續作或延續劇情?
A:當初開發本次新作的理念,並非以延續軒轅劍網路版為主,本作故事的放在追尋十大神器的由來以及銜接盤古創造天地。

撼動山河五神戰器

Q:與同是《軒轅劍》系列的《天之痕Online》相比,《軒轅劍外傳Online》有哪些差異化的特色?
A:在故事上天之痕為單機版的延續,而外傳則是以追尋神器為主的故事,;而遊玩中最大的差異在於橫版動作遊戲與全 3D 即時戰鬥的差異最大,當然各大系統也是有不小的差異。

Q:是否有不同於原單機《軒轅劍》系列的其他創新要素呢?
A:外傳雖然架構在原神器下的故事,當然有許多繼承的要素,我們在即有要素下做了大幅度的改變,並在遊戲中加入了更多線上遊戲的要素。

我們將過往傳統第三人稱的世界觀,在本作中改為第一人稱的主角,並且將壺中世界變更為社群經營及陣營系統,也加入了副本系統的烽火聖戰,並且眾多事件中切割為一般劇情與社群遊樂兩種取向,讓所有玩家一方面體驗劇情外,也能與更多的玩家產生互動,並且擁有共同的話題及目標。另外,為了讓原單機玩家可以重溫歷代的感動橋段,我們特別加入了戰役系統,讓玩家可以重新體驗各代重要的情節;甚至可以改寫在單機中無法扭轉的橋段。

Q:開發過程中將單機轉為線上,哪一部分是最難體現、花掉團隊最多心思的?
A:最難體現的應該是在單機中的各大系統,為了改為線上機制,則必需一再的調整及改善;另一方面由於新作是完全的架空的時代,為了讓整個故事更加的合理,新作的故事是一修再修,最後才有辦法為這個時代下了真正的註解。

Q:哪一個部分的內容又是覺得最難割捨的呢?最後放棄的理由是?
A::壺中世界是一個非常大的系統,一開始根本沒打算完成它,不過我們最後還是克服了架構上的問題及系統的障礙;至於放棄的這部份,應該是屬於神器要讓玩家持有,畢竟這是線上的世界,無論是每個人都擁有,或是單獨一人擁有,我們都認為是不恰當的,所以目前只好放棄這個系統。

Q:那放棄的部分未來還有可能追加嗎?
A:這部份我們正在規劃合適的方式,當然我們會希望可以推出是大家所能滿意的系統,神器擁有者畢竟聽起來還是蠻帥的。

開發團隊合照

Q:《軒轅劍外傳Online》在台灣的測試時間表?
A:除了超精英在 16 號開始封測外,我們預定 3 月 14 日會進入真的大型封測。

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