扭轉業績,中華網龍總經理呂學森昨(29)日表示,第2季將首度祭出跨平台雲端遊戲,暑假檔期將端出年度大作,而今(30)日上市的「吞食天地3」,預期每月將創6,000-8,000萬元營收。
遊戲業元月業績表現優於市場預期,不料2月因為寒假檔期結束、營收普遍呈現下滑,法人預期3月營運有機會反彈;近期包括中華網龍、傳奇、鈊象等不少遊戲商相繼推出新作,為振奮第2季業績熱身。
中華網龍昨日推出年度第一款大作「吞食天地3」,呂學森表示,該款遊戲以每月10萬人同時在線為目標,希望創造單月業績6,000-8,000萬元目標。
呂學森強調,「吞食天地」是22年前當他還是位大學生時,與副總經理劉裕敏等人共同創作的第一款自製遊戲,並以單機遊戲版報名參加智冠舉辦的金磁片獎並獲獎,後來,智冠董事長王俊博特別邀請他們成立工作室、並於2000年催生成立中華網龍,同時在2003年推出「吞食天地1」線上遊戲版,2008年再推「吞食天地2」,累計第1代及第2代總共創下百萬會員佳績。
預定今天開站上線的「吞食天地3」,中華網龍花了2年時間構思及製作,投入龐大心力,由於封測期間玩家反應相當好,因此,中華網龍對於這款遊戲未來挹注公司營收、也抱持相當大的期望。
中華網龍並且公布全年新作上市規畫,呂學森指出,與中華電信策略合作之後,預定第2季推出第1款雲端遊戲,中華網龍旗下鑽石俱樂部的博奕類遊戲雲端版,預定5月上線,「烽火三國」未來將製作成跨平台(手機、iPad等終端產品)遊戲,並於6月推出。
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