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你玩出病了嗎?因遊戲引起的十大強迫症 - 遊戲基地

遊戲 - Google 新聞
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你玩出病了嗎?因遊戲引起的十大強迫症 - 遊戲基地
Mar 24th 2012, 11:08

  在遊戲中常常會有一些有趣的習性,或者是稱為強迫症的病狀。通常在每 50 個人裡,就有一個玩家有某方面的強迫症,還沒發生的可能是潛伏期,當然,病狀也有分輕微或嚴重。雖然遊戲中的強迫症未必是一種令人抓狂的精神官能症,只要保持良好心態,卻往往能在遊戲中帶來不同凡響的遊戲體驗。以下就是列舉出十個最常見的偏執狂,一同來看看這些狀況,究竟在你身上能找到幾種...


我一定要把所有遊戲都玩遍


No.10 探索狂
  你有覺得地圖沒走完就好像不了解遊戲嗎?明明有自動尋徑,但是不去走個一遍二遍,就好像沒玩過這款遊戲的心態嗎?如果當你有這樣的情況,那你可能就有輕微的探索狂症狀。有一些玩家,對遊戲的地圖了解程度真的是讓人佩服,這裡指的不是對迷宮的記憶或地圖路線,而是他常常會發現一些遊戲中的美景或有趣畫面,遊戲中的場景對自己而言就像是拍攝所需要的場地,一定要每個地方都看過,轉遍各種角度,不論爬山涉水,目的就只是為了找出這些不一樣的地方。


這種場景沒有繞個幾圈怎麼找的到呢


No.9 節省狂
  這類型的玩家相當有趣,如果是一個人遊戲的時候,倒是不會影響其它人,一旦進行遊戲的時候,那才真的是痛苦的開始。常見的情況就是,什麼都要省,藥水要省,血量沒低到一定程度,不補。金錢要省,拍賣裡沒看到最低價格,不買。走路要省時間,一定要用最省的方式到達,沒錢就不買座騎,就算用跟隨讓隊友們等到八點檔都看完了,我也要用走的。最麻煩人的是,連遊戲招式也要省,真的是皇上不急急死太監啊。


就這樣把打怪獲得的藥水全都省下來吧


No.8 對話狂
  有一種人對遊戲的劇情相當講究,只要不合乎史實或者邏輯,就會開始長篇大論。因為遊戲的劇情就是核心,玩遊戲的樂趣就是在看故事。一個好的遊戲劇情,會讓他們有更想了解後續發展的慾望,只要劇情作壞掉了,那麼通常就是移除安裝,加上開始大罵這劇情怎麼這樣寫的,這根本不合理啊!對他們而言,每一位 NPC 都是主角,對話才是讓遊戲活起來的重要因素。


沒看完全部的劇情怎麼算是玩遊戲呢


No.7 收集狂
  常聽到倉庫怎麼這麼小,或者是背包怎麼都不夠裝的怨念聲嗎?沒錯,對於我們這些愛收集物品的玩家,就算有十個倉庫都不夠用。只要是遊戲材料,就要留著,因為不曉得哪一天會用上。每一系列的套裝都好美,我拍照會需要用到,還有還有,練分身帳號也要用呀,我看還是放在倉庫裡好了。於是,日積月累,倉庫一看過去滿滿的裝備材料。也許,一天都沒有拿出來一次,但就是「食之無味,棄之可惜」的一堆雞肋物品,想丟又怕哪天漲價,但其實到不玩遊戲之後,這些東西都沒有離開過倉庫,也沒有漲過價。


包包的格子永遠不夠用啊


No.6 美化狂
  愛美之心人皆有之,美麗的事物會讓人的心情也跟著變好,所以審美觀這件事,也會在遊戲裡產生。輕度的情況,玩遊戲一定先看畫面再說,如果是太復古或者是紅白機畫面,那就算再有深度的遊戲,他也不可能願意去玩。重度一點的情況就較誇張了,玩遊戲不只要畫面美,人物也要隨著自己的心情變化。像是自行修改人物模組,穿上美麗服飾、漂亮髮型,一定要把角色變成各種自己喜歡的模樣,這樣能愉悅的進行遊戲,就算只有自己看的見,那也足夠了。


初音是個很常見的修改例子(默)


No.5 練功狂
  對玩家們而言,什麼樣的程度叫練功狂呢?十六個小時上線,每天只睡六小時加二小時用餐,這只是基本的入門要求。如果你能達到這樣的程度,那只能算是時間多。在練功狂的世界裡,每一分經驗都不可以浪費,首先要規劃出自己的練功路線,找到最佳的職業搭配,如果人沒到齊還不想練,一定要最佳狀況才開始。不僅交任的時機要一致,每小時能獲得經驗值也要是全地圖最有效率的,只要有一點點小失誤,就好像會輸人幾十萬經驗值一樣。所以常會聽到高等玩家開著玩笑說:「我一秒幾十萬上下,別浪費我時間」。


這樣的怪還是不夠打,再來再來


No.4 破壞狂
  舒解壓力的方式各有不同,有些人喜歡透過摔摔東西來讓自己開心。不過,如果在現實裡這樣作,可能就很燒金。於是遊戲中,也加入了一些可以破壞遊戲物品的設計,雖然是讓遊戲更貼近現實,但如果太誇張,那可能就是有點暴力傾向了。像是經典遊戲《薩爾達傳說》在草叢裡可以獲得道具,有些人路過看到打個一、二個可能就累了。但對破壞狂來說,這草就是應該全部都割乾淨的,村莊裡有桶子就是要全部都砸爛才行。


草不割完,我睡不著啊


No.3 修改狂
  練功什麼的實在太累了,我只是想輕鬆玩遊戲的想法,讓修改器或金手指這類軟體程式,到現在還是很多人使用。輕度的大概就是改改金錢、等級,降低遊戲難度,讓遊戲一天就破關;中度的就是改就要改到極限,所有的人物素值、數量都要是最大,一定要改到當機邊緣,如果是重度的那可就不是一般人能理解的世界了,匕首都可以變成地圖兵器,剛出陣就能把在三十格遠的敵人一刀打爆,把因劇情而死的角色復活都沒問題,對他們來說沒有什麼是不可能的。


MP 滿滿的,怎麼樣都用不完


No.2 領先狂
  你曾經有發現到,在遊戲的各種排行榜上,常常都會出現那幾個熟悉的名字嗎?沒錯,這些人就被稱為領先狂。當遊戲出現了排名機制之後,就會有很多玩家想盡辦法就是要擠進前十名,透過這樣的領先,得到優越感。就算沒有排名機制,對領先狂來說也不是問題,你會發現在遊戲裡的各個角落都能發現到他們的踪跡。像是遊戲才開一天就發現主城裡坐著一排封頂的人,世界廣播 A 玩家武器強化到了 10 星,過沒多久 B 玩家就馬上衝到 11 星,一點都不落人後。一旦確定遊戲裡沒有辦法爭到第一,那往往就是離開遊戲,尋找下一個新環境。


衝不上第一名,就不玩了


No.1 完美主義
  我一看到任務就想解完,我看到技能熟練就想練滿,我一定要全成就達成,我要各種成就都是全伺器第一,如果 Combo 連擊沒到 999 我絕不罷休,評價沒拿個 S 那就從頭再來。遊戲玩成這樣,對他們來說累嗎?不,一點也不,是旁邊的人都看到累了,他們自己還不自覺。如果你已經達到這樣的程度,那說不定真的是有強迫症了。


打上一天一夜,連擊數也不能中斷


  遊戲生態千奇百怪,什麼人都有,這些人是誰?也有可能就是我們自己。小編建議,玩遊戲不妨保持健康的心態,不急不忙,才不會太快厭倦。遊戲輕鬆的玩,更能享受到不一樣的樂趣,也許,這樣才不會失去了遊戲原本的用意,不是嗎?

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