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吸引玩家_全球電玩業求新求變 - 中時電子報

遊戲 - Google 新聞
Google 新聞
吸引玩家_全球電玩業求新求變 - 中時電子報
Mar 19th 2012, 00:05

     全球六百四十億美元規模的電玩產業,近年來因Zynga之類社交遊戲商加入戰局而激烈動盪,正再度面臨「定位」的危機,亟需針對社站與行動裝置的市場求新求變,才能保持對玩家的吸引力。

     遊戲軟硬體業績不斷下滑,開發出《決勝時刻》和《魔獸世界》的龍頭廠商「動視暴雪」(Activision Blizzard)二月裁員八%。網路應用程式(App)商店充斥各式各樣遊戲軟體,廉價下載,使得電玩廠商愈來愈難生存。

     規模不如Zynga或美商藝電(EA)的新公司發現,若不砸大錢打廣告,要在行動裝置的應用程式商店琳瑯滿目的遊戲軟體脫穎而出,並非易事。

     遊戲公司PocketGems營運長劉本(音譯)說:「App呈現指數成長,吸引玩家下載的成本大幅增加,如果不是像我們這樣開發出一系列高人氣遊戲的公司,處境會相當艱困。」

     行銷負擔加重,已經迫使一些新創公司投入財力雄厚的大公司懷抱。遊戲開發商Row Sham Bow表示,已經與Zynga達成營收分享協定,Zynga將在社群網站「臉書」及其新推出的遊戲平臺Zynga.com上,宣傳Row Sham Bow的策略社群遊戲《Woodland Heroes》。

     即使是Zynga,也在嘗試轉型,確保兩億四千萬用戶不會流失。Zynga.com三月初上線,分析師普遍認為,這是Zynga為降低對臉書的大幅依賴,所採取的必要措施。

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