新浪科技訊北京時間3月15日凌晨消息,《福布斯》雜志網絡版周三發表署名為道格·楊(Doug Young)的分析文章稱,近期內網易可能仍舊將是網絡遊戲這個曾經頗有前途的行業中唯一令人感興趣的公
新浪科技訊北京時間3月15日凌晨消息,《福布斯》雜志網絡版周三發表署名為道格·楊(Doug Young)的分析文章稱,近期內網易可能仍舊將是網絡遊戲這個曾經頗有前途的行業中唯一令人感興趣的公司。文章指出,與其他中國網絡遊戲公司不同,網易依靠自主開發
遊戲的模式來實現增長,而非依賴授權經營交易。
以下是這篇文章的全文:
中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(以下簡稱"ChinaJoy")是中國市場上歷史最久的網絡遊戲展會,而來自第十屆ChinaJoy的一篇新聞稿提醒我想起最近已很少撰文談及這個曾令人倍感激動的行業。雖然背靠龐大的中國市場,但如今這個行業已在很大程度
上被大量在創新方面過往紀錄不佳的公司所占據。
ChinaJoy盛大慶祝自己的十周年慶,推出了新的標志,還宣布推出一系列以網絡遊戲行業為中心的最新展會。但在我看來,實在沒有什么值得慶祝的。2010年中國網絡遊戲行業的營收為人民幣324億元(約合50億美元),比此前一年增長26%,這一增長率令人敬佩,但與
五六年前相比則大幅下降,那時這一行業的宣傳力度正處在最高水平。
能最好地闡釋環繞在這一行業周圍的失望情緒的公司很可能是盛大網絡,這家公司2004年在納斯達克(微博)IPO(首次公開募股)上市,成為業內第一家上市公司。隨后盛大網絡將遊戲部門分拆為盛大遊戲(微博)(Nasdaq:GAME)這家獨立的上市公司,并最終在今年早些時候將自身私有
化,其部分原因是投資者對這只股票不感興趣。自上市以來,盛大遊戲一直都未能吸引足夠多的投資者興趣,其當前股價僅相當於2009年IPO時的約三分之一。
這一部門中的其他"種子選手"包括九城(Nasdaq:NCTY)、完美世界(Nasdaq:PWRD)和巨人網絡(微博)(NYSE:GA)等,但這些公司的表現也與盛大遊戲類似。在這個缺少靈感的行業中,值得注意的一個例外是網易(Nasdaq:NTES)這家全中國最早的互聯網公司之一,該公司在網絡
遊戲領域中的表現相當良好,原因是其擁有強大的自主開發遊戲能力,在國內網絡遊戲用戶中獲得了強大的粉絲基礎。
與此相比,盛大遊戲及其他公司雖然已經盡了最大努力,但在很大程度上未能自主開發出廣受歡迎的網絡遊戲,而是依靠海外公司開發的授權經營遊戲來獲取大部分營收。
這種模式不僅只能生成低得多的利潤率,而且還是非常危險的,原因是當許可經營權到期而又無法續約時,公司就會迅速喪失大量營收。兩年以前的九城就是個例子,當時這家公司未能與動視暴雪續簽《魔獸世界》的許可經營權,從而幾乎是在一夜之間就喪失了公司業務。
最近九城宣布推出一款最新的自主開發遊戲,并宣布達成一項全球授權經營協議,這使其停滯不前的股價獲得了支撐。但在某種程度上具有諷刺意味的是,這款遊戲是由一家美國遊戲開發商開發的,只是這家開發商被九城收購了而已,而并非九城利用自身在中國的設計團隊自主開發。
基於所有這些理由,近期內網易可能仍舊將是這個曾經頗有前途的行業中唯一令人感興趣的公司,但如果九城所收購的美國遊戲開發商能創作出更多的成功遊戲,那么可能這家公司也會崛起。
我的結論是,在未來幾年時間里,中國的網絡遊戲運營商將無法或幾乎無法取得增長,只有少數能自主開發出成功遊戲而非依賴授權經營交易的公司能夠例外。
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