從《罪惡之城》(Crime Story)到《虛擬城市遊樂場》(Crime Story),再到《金髮美女祕書》(Pocket Blonde),俄羅斯商家開始在遊戲市場嶄露頭角。 繼遊戲《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)和《美國僵屍村》(Zombieville U.S.A。)之後,以具有世界一流水平的產品為主打,俄羅斯開始成為蓬勃發展的移動應用程序和遊戲市場上的一顆新星。
曾在最初致力于開發網絡社交遊戲的傳統移動內容供應商,包括"動態像素"(Dynamic Pixels)、"英雄歸來"(Herocraft)、"艾伏銳"(i-Free),以及"遊戲洞察力"(Game Insight)等公司,如今都紛紛轉戰新的市場。
2005年在莫斯科成立的"G5"娛樂公司(G5 Entertainment),曾經衹是一個移動開發工作室,如今已經成為大規模開發手機和電腦遊戲的全球性大企業。該公司網站宣布,每周都將發布一款新遊戲。之前已經推出的《超級漢堡店》(Stand O\'Food)、《虛擬城市遊樂場》、《超市瘋狂2》(Supermarket Mania 2)等遊戲,已在國際市場大獲成功。
同時,一些小型開發商也在這一領域做出了成績。《割繩子》(Cut The Rope )是世界各地數以萬計的手機玩家非常熟悉的一款遊戲,它的主角是吃糖果的小怪物,由來自莫斯科的團隊設計。目前,莫斯科的程序設計員馬克西姆﹒彼得羅夫(Maxim Petrov)的設計已經獲得了巨大的商業價值,由他設計的Power Amp播放器已經成為安卓軟件市場上最好的播放器之一。
Dasuppa 公司是莫斯科的一家移動遊戲公司,其市場總監列奧尼德﹒科瓦廖夫(Leonid Kovalev)表示:俄羅斯移動內容產業已經發展了近十年,但是近年來,新一代的移動遊戲和應用程序已經形成新的格局。通過苹果應用商店、安卓應用市場等國際商店,俄羅斯開發商可以輕鬆地將產品賣到世界任何地方。
國內市場規模有限,促使俄羅斯開發商致力于打造繁榮的國際市場。近年來,智能手機的銷量在俄羅斯迅速增長,僅2010年至2011年間,與同期相比,銷量的增長超過一倍。同時,"特恩斯"市場研究公司(recent TNS survey)的調查顯示,就智能手機用戶人數來說,同歐美國家相比,俄羅斯要少一半,與中國更是無法相比。而根據"艾伏銳"公司的調查,俄羅斯苹果手機用戶和支持安卓系統的智能手機用戶的人數分別為150萬和500萬。
然而,相比別的國家,電子支付方式在俄羅斯更難推行。"艾伏銳"公司的合伙人之一基里爾﹒彼得羅夫(Kirill Petrov)表示,大部分手機用戶願意直接花錢購買產品,但是苹果應用商店和安卓市場卻几乎衹接受銀行卡轉賬,而俄羅斯人不願意使用電子支付方式。
彼得羅夫指出,新一代的移動應用軟件和遊戲已為俄羅斯程序開發商帶來了上千萬的收益。雖然,包括鈴聲、主題和java遊戲在內的傳統移動內容仍占有上億美元的市場份額,但是一些開發商已預見其衰落,並開始向新一代內容市場轉型。
2010年,"艾伏銳"公司一方面繼續保持傳統內容市場上的巨大銷售額,在國內外市場創造了1.6億美元銷量的好成績,另一方也在組建新的團隊,致力于新應用程序和軟件的開發。迄今為止,該公司推出的主角為智能私人助理的遊戲《金髮女郎祕書》已在國際市場上獲得極大的成功。在2011年3月投放市場以來, 通過安卓市場和其他應用商店,該遊戲的下載量已經超過100萬次。同時,作為定位創新前沿的新舉措,"艾伏銳"公司還在俄羅斯和國外建立了創業投資基金。自2007年以來,"艾伏銳"已在中國工作。公司通過中國最大的像中國移動和中國聯通的移動電話網絡向超過800萬的用戶群提供服務。在2010年,"艾伏銳"獲得"最佳中國移動內容提供商"的獎牌。
而如"Dasuppa"等一些該公司,則完全停止了傳統遊戲的生產,將所有精力投入到新一代產品的開發中。
對很多公司來說,項目外包成為一種新的開發方式。目前,"埃帕姆"(EPAM)、"數據藝術"(Data Art)等成熟的海外開發商,組建了專門的研發部門。除此之外,數十家規模較小的企業及團隊也在積極嘗試進入這一市場。
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