遊戲橘子今日宣布跨足網際網路新事業版圖,以旗下「beanfun!樂豆」網站大舉進攻網路市場,希望未來有機會成為台灣最大數位娛樂平台。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,「beanfun!樂豆」擁有近 1300 萬會員總數、每月不重覆登入人數 260 萬人,去年度不重複登入人數就達到 700 萬人,且有 30% 會員在「beanfun!樂豆」消費,之前就有很多數位娛樂業者希望能與「beanfun!樂豆」,如今遊戲橘子計畫跨足網路市場。
他說,74% 的「beanfun!樂豆」會員未滿 25 歲,最大宗 46% 的會員年齡層在 18 至 24 歲,網站初期會聚焦於這個族群,希望從小經營,同時會依照玩家的需求來提供所需要的數位娛樂,預期 3 至 5 年可以滿足更多影音等其他需求,並且逐步擴大族群。
他表示,「beanfun!樂豆」一開始是由於遊戲橘子發現多數玩家不只玩一款遊戲,需要單一帳戶登入服務而展開,讓玩家可以一個帳號、接到所有遊戲上,考量到玩家的需求,他們也開始規劃「beanfun!樂豆」提供玩家更豐富的影音需求,包括遊戲影音攻略、遊戲競技,未來還有像購物、玩家成就與戰績排行榜,甚至也規劃手機相關應用等。
他指出,「beanfun!樂豆」現階段初期不採開放平台,目前先以自己的內容為主,會希望先提供最好的東西給玩家,例如在社群遊戲上不會像 Facebook 開放業者自行串接平台,而是會挑品質好的社群遊戲來提供給玩家,至於未來則不排除其他合作機會。
莊成志表示,他們也會將旗下舉辦的賽事直播與轉播在「beanfun!樂豆」播出,希望讓玩遊戲的玩家,也能在同一個平台上看賽事。像他們即將於明(10)日起舉辦「第一屆 beanfun!樂豆全國公開賽」,去年遊戲橘子舉辦全國菁英賽吸引 6 千多人參加,今年希望人數突破 2 萬人。
遊戲橘子指出,「第一屆 beanfun!樂豆 全國公開賽」將於 3 月 10 日開打,賽程分為上半季及下半季,全年度將舉辦近 200 場賽事,總獎金近新台幣 350 萬元,為了提升專業度,採取單淘汰積分賽制,並新增月冠軍賽。上半季比賽項目包括《CSO 絕對武力》及《跑跑卡丁車》,《CSO 絕對武力》在原本「正規賽」,新增「團體死鬥賽」及「殭屍模式」,《跑跑卡丁車》則在原本「個人競速賽」,新增「團體競速賽」。而比賽實況也將在「beanfun!樂豆」線上播出。
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