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鈊象 連8年賺1個股本有望

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鈊象 連8年賺1個股本有望
Mar 14th 2012, 21:30

作者: 記者何英煒╱台北報導 | 中時電子報 – 

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

鈊象電子(3293)董事長李柯柱表示,未來的發展方向仍堅守商用遊戲機台和線上休閒遊戲,對於角色扮演大型連線遊戲也會積極強化,今年會有3款自製遊戲問世。法人表示,鈊象今年將連續第8年賺進一個股本。

鈊象電子目前的員工數量為880人,昨日與人力銀行1111共同召開記者會,對外宣布大舉徵才,預計招募營運企畫、遊戲企畫、美術設計、遊戲測試人員等共130名員工,員工人數今年將突破1,000人。

鈊象電子已經連續7年賺進一個股本,李柯柱表示,最主要是同時擁有商用遊戲機台及線上遊戲事業,兩項業務互補。當某個業務有低潮時,另一個業務就可彌補上來。

鈊象的營收比重以商業機台佔6成居多、線上遊戲佔4成左右。受惠中國大陸市場開放,去年中國市場商用機台的月營收貢獻曾經突破2億元。今年1、2月份因為農曆過年的原因,機台出貨較緩,但從3月開始將有明顯的成長力道。

目前鈊象電子商用機台在中國大陸市場的市佔率第1,約佔3成,主力機種為賽車、機車等等,今年內還會引進在台灣頗受到歡迎的機甲系列。

李柯柱預估,中國大陸商用機台的市場年複合成長率為20%至30%。未來10年中國大陸可望成為世界最強的國家,這個市場將開啟黃金十年,潛力很大、鈊象電子希望跟著市場一起成長。雖然目前在中國大陸的市佔率第1,但是相對的,也有很多競爭對手。

除了中國大陸市場,鈊象電子的商用機台目前在義大利市場也排名第3,今年下半年義大利市場對於遊戲機台仍有策略性開放,屆時對鈊象來說也是一大利基。至於印尼、馬來西亞等地,也是鈊象商用機台海外銷售的地點之一。

除了商用機台,今年寄望甚深的還包括線上遊戲。鈊象電子過去在休閒遊戲已經佔有一席之地。但大型連線及角色扮演遊戲,則還有待加強努力。

今年鈊象電子將推出自製3款遊戲,其中第1款為「藍星戰記」,初步規畫在第2季上市,但李柯柱認為要測試到沒有問題後再上市。

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