好玩遊戲

banggood 18% OFF Magic Cabin Hat Country LLC HearthSong 15% Off Your First Purchase! Code: WELCOME15 Stacy Adams

開屎玩遊戲

加入書籤:

加入書籤: Add this page to FunP HemiDemi Add this page to Search 2.0 MyShare und Fiigo Baidu Google Bookmarks Yahoo! My Web PChome Del.icio.us Digg technorati furl 其他更多書籤

《江湖本色 3》多人連線模式體驗 幫派戰爭、子彈時間與流暢寫實「類電影」風格 - 中時電子報

遊戲 - Google 新聞
Google 新聞
《江湖本色 3》多人連線模式體驗 幫派戰爭、子彈時間與流暢寫實「類電影」風格 - 中時電子報
Mar 16th 2012, 18:21

    由 Rockstar Games 獨自製作發行、預定今年 5 月於 PS3 / Xbox 360 / PC 推出的第三人稱動作射擊遊戲《江湖本色 3(Max Payne 3)》官方釋出了多人連線模式體驗介紹,供玩家一窺該作品的「類電影」風格遊玩體驗。

    【以下內容為廠商提供資料原文】甫於日前落幕的春季遊戲鑑賞會中,《江湖本色 3(Max Payne 3)》引發參與媒體的深度關注與熱烈討論,其中如何在多人連線模式下體驗本作招牌的「子彈時間」更是大家好奇的焦點。今天 Rockstar Games 為各位帶來更進一步的說明。

    儘管很多人對《江湖本色(Max Payne)》遊戲納入多人遊戲感到訝異,但打從第一款遊戲,多人遊戲的概念就已成形。我們很開心能克服許多挑戰,終於能為《江湖本色》遊戲注入包羅萬象的多人遊戲體驗,而無需犧牲這些遊戲的任何特質-包括使用 Bullet Time(子彈時間)的能力。

    相信各位透過「設計與技術影片」系列已經知道,《江湖本色 3》是一款流暢、宛如電影般的動作射擊遊戲,並建立在兩個基礎概念上:順暢精準的射擊機制,以及《江湖本色》遊戲為人稱道的精采故事劇情。我們對多人遊戲也設下了極具野心的目標:

    ◆ 貨真價實的《江湖本色》多人遊戲體驗

    儘管是系列作中首次導入多人遊戲,《江湖本色 3》多人遊戲將單人遊戲的電影感受、流暢槍戰與動作動感注入了線上多人遊戲世界中。以《江湖本色》世界的著名虛構遊戲元素為基礎,《江湖本色 3》帶來了以偏執、背叛與英勇為主題的各式各樣新穎與傳統多人遊戲模式,全都富有與單人遊戲同樣精采的視覺效果。

    《江湖本色》多人遊戲的想法,早在初代遊戲就已存在,直到目前的《江湖本色 3》,我們才有足夠的資源完成這樣具有野心的目標 – 創造豐富的線上遊戲體驗,在不做任何犧牲取捨的情況下,融入本遊戲系列的所有精采元素。充分展現Max的強項,尤其是流暢的槍戰、電影般的感受,以及超越顛峰、無與倫比的動作動感,我們積極地鼓勵玩家在他們的多人遊戲化身上投注心力並獲得回報。

    ◆ 招牌模式:幫派戰爭

    《江湖本色 3》多人遊戲,就像是遊戲世界的自然延伸,採相同主題、相同杜撰內容,以及一些充斥 Max 世界的相同特色,建構出 Deathmatch(死鬥)與 Team Deathmatch(團隊死鬥)經典模式,以及我們重量級的「Gang War(幫派戰爭)」模式。

    Gang Wars(幫派戰爭)是《江湖本色 3》多人遊戲的核心,運用了源自於單人遊戲的事件,讓兩支隊伍在一連串不斷變化的目標之下分庭抗禮,並透過故事情結與 Max 著名的內心獨白把一切串連起來(同時採用了動態漫畫、無縫轉換等技巧,以相同美學手法呈現)。 簡單來說,幫派模式將玩家分成兩支隊伍,沉浸在模糊第一人稱與第三人稱遊戲體驗界線的劇情導向遊戲之中。

    以劇情為主的目標,給了雙方隊伍在不同遊戲類型(隨各模式結局而動態改變)中努力的方向。在 Gang Wars(幫派戰爭)的故事劇情中,玩家可能會重回破獲毒品現場;幫派試著偷回毒品;警方則試著取得毒品。

    舉例來說,玩家們為了完成目標而互相競爭,也就是說,在特定回合裡爭奪地盤,或獵殺他隊特定成員。依據各隊的表現,下回合會設定新的目標,並延續各隊的故事劇情:在前一回合中奪取最多地盤的隊伍,必須拆除安置在他們地盤內的炸彈,或者,回合中擊殺數最高的玩家,可能會突然發現自己成為下一回合的獵殺目標。

    ◆ 子彈時間與爆發能力

    特別設計的關卡,使得 Shootdodge(飛身閃避)成為一項戰術動作,所以你能飛身閃避穿過窗戶,飛躍窗台等等,展現《江湖本色》遊戲的著名風格。

    另外,Bullet Time(子彈時間)則是 Max 的招牌特殊能力,也是《江湖本色 3》多人遊戲不可或缺的一環;我們將此機制與 Shootdodge(飛身閃避)導入線上遊戲,獲得了空前的成就。

    子彈時間以「視線」作為基礎。這不只是包圍玩家的時光泡泡,而且也不會自動作用在地圖上的每個人身上。當一名玩家啟動了子彈時間,他們視線內的所有玩家都會捲入子彈時間。受影響玩家視線所及的任何其他玩家也會被捲入子彈時間。

    Max 的招牌特殊能力是 Bullet Time(子彈時間)。在多人遊戲裡,我們成功地導入了子彈時間,獲致空前成就,並且將特殊能力的概念拓展至所有角色上,因而造就了「Bursts(爆發能力)」。提昇你的腎上腺素量表,你可獲得爆發能力,至於特殊能力的種類則得和遊戲本身的主題保持一致。射殺敵方玩家,以及搜索屍體,玩家可獲得腎上腺素。使用爆發能力會消耗你的腎上腺素,因此在使用之前最好三思而後行。

    日後我們會披露有關爆發力的更多資訊:爆發能力有可累積的三階段變化。除了 Bullet Time(子彈時間),某些爆發能力可能會影響其他隊伍如何看待他們的隊員(偏執),或你的隊伍如何看待敵人(直覺)。

    《江湖本色 3》分級為限制級,將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版,而 PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市。

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: Donate to Wikileaks.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

0 意見:

張貼留言

隨機文章